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一期参加者ステータスはこちら一期参加者ステータス 二期参加者ステータスはこちら二期参加者ステータス 三期参加者ステータスはこちら三期参加者ステータス 四期参加者ステータスはこちら四期参加者ステータス ヒーロー大戦参加者ステータスはこちらヒーロー大戦参加者ステータス ライダーバトル参加者ステータスはこちらライダーバトル参加者ステータス ヒーロー大戦RE参加者ステータスはこちらヒーロー大戦RE参加者ステータス ◆.M/towN6yE シグルド ◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版) ◆oHfIwrWkRU シグマ ◆3R86Hell3. 祖納 穹 ◆sL0FGpLr3o ストレーガ ◆.M/towN6yE チェイス ◆1OICwEUbEM 3号 占い師 NPC枠 仮面ライダー龍玄 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーアポストル セイクリッド・ジェミナス ファイヤーエン ダルライザー 地球戦士ゼロス ズウムーリュイ 鳳神ヤツルギ ブラックビート 仮面ライダー斬月
https://w.atwiki.jp/solatwiki/pages/18.html
この項目ではステータスに関連するページを列挙してあります。 HP 攻撃力 力 敏捷性 守備力
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主人公ステータス 主人公ステータス勇気 Courage 知識 Knowledge 伝達力 Expression 寛容さ Understanding 根気 Diligence 一覧表 勇気 Courage なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 (MAX 140) 恩恵コミュ開始条件月(海老原あい)コミュ/必要レベル 怖い物なし 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 豪傑 本編で選べる選択肢の増加 上昇方法バイト 病院清掃 自室で読書 漢シリーズ 中華料理愛家 麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 Knowledge 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 (MAX 240) 恩恵定期テスト結果 バイト開始条件 翻訳/必要レベル 広め コミュ開始条件女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル 物知り 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 生き字引 上昇方法図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書 入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに? 中華料理愛家 スペシャル肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 Expression そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い (MAX 85) 恩恵コミュ進行条件法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 心に響く 正義(堂島菜々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル ? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル 言霊使い 上昇方法部活 演劇部/音楽部 バイト 翻訳,家庭教師 自室で読書 入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ Understanding それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン級 (MAX 140) 恩恵バイト開始条件 家庭教師/必要レベル オカン級 コミュ開始条件塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル オカン級 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル 太っ腹 上昇方法バイト 学童保育,折鶴 自室で読書 先生シリーズ,魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家 肉丼,スペシャル肉丼 上へ 根気 Diligence 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ (MAX 130) 恩恵釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件 病院清掃/必要レベル 筋金入り コミュ開始条件 悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル 筋金入り クエスト61 上昇方法部活 サッカー部,バスケ部 バイト 封筒貼り キツネの依頼 プラモデル作り 自室で読書 魔女探偵ラブリーン,数ってなぁに? 中華料理愛家 焼きそば定食,スペシャル肉丼 家庭菜園 お手入れ 上へ 一覧表 レベル 恩恵 上昇方法 1 2 3 4 5 コミュ関係 その他 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい)怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗)豪傑(開始) バイト/病院清掃自室読書/漢シリーズ愛家/麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗)生き字引(開始)女帝(マーガレット)物知り(開始) 翻訳広め(開始)定期テスト結果 図書館,自室勉強自室読書/入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに?愛家/スペシャル肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊使い 法王(堂島遼太郎)聞き惚れる(4 5)/心に響く(5 6)正義(堂島菜々子)聞き惚れる(3 4)/言霊使い(5 6)隠者(キツネ)言霊使い(9 10) 部活/演劇部,音楽部バイト/翻訳自室読書/入門書シリーズ堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師)オカン並(開始)刑死者(小西尚紀)太っ腹(開始) 家庭教師オカン並(開始) バイト/学童保育,折鶴自室読書/先生シリーズ,ラブリーン愛家/肉丼,スペシャル肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース)筋金入り(開始) 病院清掃筋金入り(開始)釣りの回数クエスト61 部活/サッカー部,バスケ部バイト/封筒貼り自室読書/ラブリーン,数ってなぁに?愛家/焼きそば定食,スペシャル肉丼 上へ + 無印アニメ版のみにあった余談 PS2版をアニメ化したPersona4 the ANIMATIONでは、ゲームよりも低い0のステータスがある。勇気 意気地なし知識 世間知らず伝達力 ちぐはぐ寛容さ 心貧しい根気 腑抜け0のあるステータスは1話から4話ぐらいまでだが、ゲーム版よりも弱いステータスなのは予想外だろう。なお、ゴールデン版のアニメ化では公式で2周目以降のステータスと明かされている。
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初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20
https://w.atwiki.jp/mfonline/pages/38.html
プレイヤーのステータス 今作ではプレイヤーのステータスが存在します。 プレイヤーも戦闘に参加しますが攻撃などは行えません。 モンスターだけでなく、プレイヤーの体力や状態も戦闘において大切な要素となります。 現段階では体力を確認。他のステータスがあるかは不明。 ステータスがどのように上昇するかもまだ不明です。 アクセサリーなどで上昇すると考えられる。 ブリーダーランク ランクが上昇すると、再生できるモンスターの種類が増える。 詳しくはブリーダーランクのページをどうぞ。 ライフ 体力。ゼロになると戦闘不能に 補助効果 アクセサリーできっと何かあるはず 状態異常 プレイヤーも様々な状態異常になります。 アイテムや時間経過で回復します。 戦闘不能 ライフが0になり…。どうなるんだろうね? 気絶? 星がキラキラ。完全行動不能か行動成功率の低下かは不明 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lapaz_ms/pages/6.html
傭兵ステータス 傭兵のステータスです。 有効なのはHP・Atk・Hit・Cri・Flee等で、Aspdはモンスターのモーションディレイによって左右されます。 ※編集してくれる方へ 追加できる行が無くなった場合、表の上で右クリック>行>行を下に追加 をしてください。 Atk等は呼び出す毎に変動するようですので、訂正は不要です。 Lv Name スクロール HP SP Atk Matk Hit Cri Def Mdef Flee Aspd 5 アップリン 初級 1600 420 105 104 35 49 5 3 25 155 41 ビッグカボリン 初級 40000 1350 1819 414 121 85 35 31 116 175 71 ベアドール 初級 25000 1300 1021 500 161 70 22 25 161 174 71 ボイタタ 初級・最上級 120000 2800 2336 1050 201 100 38 22 191 176 99 ブラッディーメアリー 最上級 180000 3800 3158 1476 259 145 45 30 249 179 99 ナハトズィーガー 最上級 180000 3800 3364 1476 259 145 45 30 249 179
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/24.html
フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts ステータスの意味 ステータスの効果 ステータスの振り方 初期ステータス マテリアの選択について ステータスの意味 ステータス 効果 詳細 STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動 INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動 火 火属性のダメージを軽減する 氷 氷属性のダメージを軽減する 風 風属性のダメージを軽減する 土 土属性のダメージを軽減する 雷 雷属性のダメージを軽減する 水 水属性のダメージを軽減する ステータス 効果 詳細 命中力 物理、魔法を命中させる能力 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えるオートアタックにはさらに強く影響する 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減 受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減 斬耐性 斬属性のダメージを軽減 突耐性 突属性のダメージを軽減 打耐性 打属性のダメージを軽減 モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減PvP専用ステータス ※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心) ステータスの効果 Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L. http //valk.dancing-mad.com/?page_id=179 ステータスの振り方 Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能 クラス/ジョブ ステータス 備考 剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない 槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない 弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない 幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要) 呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限 巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有 学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有 初期ステータス ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし 種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計 ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120 フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120 シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120 プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120 サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120 ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120 マテリアの選択について 火力や回復力を伸ばす場合の選択肢 武器攻撃力 7.54 STR 1 意志力 0.22 クリティカル発動力 0.16 スキルスピード 0.146 (※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合) 主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様 大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要 【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
https://w.atwiki.jp/sakipoke/pages/17.html
※女子基準なため、男子キャラは高くなり易い S=魔物級。 A=すごすぎ。上位プロ並。 B=超すごい。下位プロレベル。 C=すごい。超高校生級。 D=ちょい凄い。高校生上位レベル。 E=高校生平均レベル。 F=下位高校生レベル。 G=中学レベル。よくレギュラーとして試合してるねってレベル。 糞=あまりにも糞。試合に出られてるのが奇跡すぎるほどのゴミ。 ミート/パワー/走力/肩力/守備力/エラー回避 主人公チーム 『清澄高校野球部』 龍門渕高校 +ステータス一覧 【投手能力】 投 龍門渕 146km コントロールS スタミナC スクリュー6 スローカーブ5 チェンジアップ4 ジャイロボール 低め○ 重い球 闘志 奪三振 フルカウント○ 対強打者○ 短気 ランナー△ 対左打者○ 球持ち○ 回復○ ホーム○ 剛球 投 天江 159km コントロールA スタミナA Vスライダー6 Hスライダー7 Hシュート5 スライダー3 ツーシーム ノビ◎ キレ○ ジャイロボール 低め○ 重い球 威圧感 奪三振 対強打者○ 尻上がり スロースターター 寸前△ 牽制○ 球持ち○ 完投タイプ 呪縛 【ナメプ】 毎回ノーアウト満塁から初めてくれる。 また、一定未満の打力の者には、ど真ん中ストレートしか放らない。 【野手能力】 投 天江 弾道1 SAABBA ムラッ気 パワーヒッター アベレージヒッター 流し打ち チャンス◎ 選球眼 走塁◎ 投/中 龍門渕 弾道1 ADBDBC ムラッ気 チャンスメーカー チャンス× 人気者 強振多用 積極守備 二/遊/捕 萩原 弾道2 DCBCDB 安定感 バント◎ 盗塁○ 走塁○ チームプレイ○ サブポジ○ ささやき戦術 風越学園 +ステータス一覧 【投手能力】 投 福路 130km コントロールA スタミナC カーブ5 フォーク4 シンカー3 安定感 低め○ フルカウント○ 対強打者○ ランナー○ 対左打者○ 打球反応○ バント処理 牽制○ リリース○ クイック○ 球持ち○ 途中交代 絶倫 【野手能力】 投/捕 福路 弾道3 BBDECC 安定感 連打○ チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ 守備職人 チームプレイ○ 鶴賀学園高等部 白糸台高校 姫松高校 千里山女子高校 三箇牧高校 晩成高校 女子東東高校高校高等学校 +... 寄せ集め集団 『女子東東高校高校高等学校』 総合力:F 打撃力:G 走力:F 守備力:F 投手力:E チームワーク:F 投 門松 弾道1 EFDFFE 走塁○ 補 田中 弾道2 FDEFEF バント○ 三振 投 堂山 弾道1 G糞GFFF 三 上柿 弾道2 GEEEFG 安定感 流し打ち エラー 遊 棟居 弾道3 DCECDC 広角打法 いぶし銀 守備職人 ニ 土屋 弾道2 FEFEEF 一 小川 弾道3 GEGEFF 左 河内 弾道3 GEGFEF 安定感 中 三瀬 弾道1 FEFEEF 初級○ 三振 右 永森 弾道1 GGGEFG 流し打ち 左 大滝 弾道2 FEEFFD 代打○ 1 投 門松 2 補 田中 3 三 上柿 4 遊 棟居 5 左 河内 6 一 小川 7 ニ 土屋 8 中 三瀬 9 右 永森 佐久良ディス高校 +... ザ・さくら 『佐久良ディス高校』 総合力:F 打撃力:F 走力:F 守備力:F 投手力:E チームワーク:C 1 投 ギバード 2 遊 作楽 3 中 真宮寺 4 一 大神 5 左 春日野 6 三 桜井 7 補 椎名 8 ニ 大室 9 右 JUM 投 ギバード 弾道1 EGCEFF ムードメーカー ヘッドスライディング 補 椎名 弾道3 FEEEFE ムラッ気 ローボールヒッター ムードメーカー チャンス◎ ニ 大室 弾道2 GGFFEE ムードメーカー 三 桜井 弾道2 EEFDFE 広角打法 遊 作楽 弾道3 EDDDDE ムードメーカー バント○ エラー 積極守備 一 大神 弾道4 ECEDGF パワーヒッター 左 春日野 弾道2 DEEDEE 固め打ち 右 JUM 弾道1 GGFGFF 粘り打ち 中 真宮寺 弾道2 DFDEEF 流し打ち 長野越谷高校 +ステータス一覧 俺達こそ戦犯のメッカ埼玉からの刺客なり! 『長野越谷高校』 総合力:E 打撃力:C 走力:D 守備力:G 投手力:D チームワーク:F 投 新井 弾道1 EEFDFF 併殺 投 浅見 弾道2 DEEEGF ムードメーカー 投 水村 弾道3 GDGFFG 投 宇津木 弾道1 GGEDGG 三振 投 八木原 弾道2 EDFEFF 逆境○ 遊 野原 弾道1 EGBFDE ムードメーカー エラー ニ/遊 不知火 弾道3 CDDDEE 流し打ち 中/補 若島津 弾道3 DDCDDF ヘッドスライディング 積極守備 三 高原 弾道4 GADEFG 体当たり エラー 一 三塚井 弾道3 FBEFGG 体当たり 強振多様 エラー 補 津村 弾道2 EDEEDE 広角打法 左/ニ/三 水谷 弾道2 FEEEFG エラー 右/三 日下部 弾道2 EFDEFD 初級○ 中/遊 明野 弾道1 EGDFDD ヘッドスライディング 補 松雪 弾道4 FCDDFG 代打○ エラー 三 丸井 弾道1 G糞FGEE 中 パシリ1号 弾道1 GESFBG エラー 一 古菲 弾道1 DDDEDC 広角打法 投 新井 144km コントロールD スタミナC パーム3 スライダー2 ツーシーム 安定感 投 浅見 121km コントロールF スタミナF フォーク2 スライダー2 投 水村 109km コントロールF スタミナF カーブ2 シンカー1 投 宇津木 133km コントロールG スタミナG ドロップ3 カットボール1 一発病 ピンチ△ 四球 ランナー△ 打たれ弱い 投 八木原 124km コントロールD スタミナG フォーク3 シュート1 スライダー1 低め○ その他 +ステータス一覧 【野手能力】 遊 松実宥 弾道3 GBGDFS 特殊能力は諸事情により非公開(お察しください) やはりステータス、特能を同時に閲覧したいと感じたので、このような形にしてみました -- 名無しさん (2012-07-09 06 12 12) 京太郎最新治療結果は41スレ目レス番70近辺から -- 名無しさん (2012-09-20 07 34 47) 上重の爆発判定については37スレ目レス番295と309に説明があるやで -- 名無しさん (2012-09-20 19 59 01) 名前 コメント
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ステータス画面では、ステータスポイントを消費して能力パラメータを上昇させることができる。 【力】 主に敵に与える武器ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける武器ダメージも軽減する。 【魔】 主に敵に与える魔法ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける魔法ダメージも軽減する。 【速】 主に行動順や行動回数に影響。行動回数は10上がるごとに1回増える(最大12回まで)。 【運】 攻撃時、防衛時ともにクリーンヒットの発生確率に影響。秘宝の発見確率にも影響し、レア秘宝を手に入れる確率にも影響する。
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ステータス名 用途 獲得方法 HP 要塞の体力 アルカナが国費を使って強化(最大300万) 攻撃力 要塞の攻撃力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 防御力 要塞の防御力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 命中力 要塞の命中力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 国費 国家の持つお金 戦闘で獲得、酒場の依頼を達成することで獲得など 税率 戦闘の際にどれだけ国費に貢献するかの税率 アルカナが設定 国宣伝 自分の国家以外へ発信する国家の宣伝 アルカナが設定 伝達 自分の国民に向けたアルカナのメッセージ アルカナが設定 国費 国家の持つお金 アルカナが設定 国庫 国家の持つ倉庫、国民で共有 標準的に装備